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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ジュウガチャンピオン? おすすめ/HD/ジュウガHD2データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/ジュウガHD2 データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ジュウガHD2 L B(C) C-2 なし 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 4.0t 10 90 70 40 (-) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x 1% 3% 30 4.0t 30 150 100 70 (-) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x 3% 6% 50 4.0t 55 182 120 70 (-) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x 4% 7% 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - ジュウガチャンピオン その他 - なし 解説 ジュウガチャンピオン、ケイブジュウガのHD。 ジュウガのトサカの後ろに羽飾りのようなものが追加されている。 長所 短所 コメント パーツを入手できたので作成 -- ごーぐ (2009-09-06 22 28 36) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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半角 で始めると引用文になります。 編集者の方へ 初心者向けか中級者向けか、前衛か後衛か等も明記し、常に「現状のオン対戦状況の需要に対応できる」物を記述してください。 原則、自分が書いたものは自分で修正削除を行うなど責任をもつこと。 現状、「MW3」の新規ユーザーがどれくらいいるのか、さらにその人たちの何割が当サイトを見ているのか、を考えた内容、構成にしなければならず、初心者向けカスタムはとにかく簡潔に要点を、その他おすすめカスタムは複数あってもいいですが、中級者以上向けとして、具体的に戦略的な内容の記載が原則です。肥大化(要点が見えず、だらだらと書かれたもの)を防ぐことで可読性向上につながります。 編集の際に省ける言葉は省くようにお願いします。「カスタムクラス」→「カスタム」 編集者の方へ 初心者向けあぁ、やっとクラス作成できるようになった時のカスタム アサルトライフル アサルトライフル その2 アサルトライフル その3 サブマシンガン サブマシンガン その2 サブマシンガン その3 軽機関銃 スナイパーライフル1 スナイパーライフル2 スナイパーライフル3 対空装備 対キルスト装備 中・上級者向けMOABデビューカスタム アサルトライフル(FACE_OFF仕様) 万能カスタム 汎用ARカスタム M4A1 Love 超隠密装備 ショットガン装備その1 ショットガン装備その2 盾兵その1 盾兵その2 盾兵1887 弾幕ファイター 対アサシン、対芋、角待ち装備 接近戦・遠距離戦対応カスタム DOM民兵装備 変態向けPM-9変態 PM-9高機動変態 Dragunov Love グレポン 矛盾 AKサーマル変態 擲弾狙撃手 ナイファー上級者向け 盾変態 盾グロック変態 初期クラス考察グレネーダー ファースト・リコン オーバーウォッチ 偵察スナイパー 暴徒鎮圧隊 ストリークサポート アサルト スペシャル 初心者向け あぁ、やっとクラス作成できるようになった時のカスタム プライマリ M4A1/サイレンサー/キック セカンダリ FMG9/デュアル リーサル セムテックス タクティカル フラッシュバン PERK1 スライハンド PERK2 クイックドロー PERK3 ストーカー 立ち回り 団体行動・前衛 備考 ん、ひとつだけ具体的だ。と思ってくれたそこのYOU!本当にThank youです! まず、Lv.4になって、クラス作成できると思ってもどうしよう・・・。思いますよね。 しかしこのクラスを作成すれば、倒す数はグググ、グググ、グ、グッ!と上がります。 いつもはM4A1で敵を倒し、室内や狭いところになったら、FMG9で敵をお掃除しましょう♪ キルストリークはサポートのほうがいいと思います。 これで全然キル数ふえねぇ!てことはないとおもうので、頑張ってください! アサルトライフル プライマリ SCAR-L/キック / レッドドットサイト セカンダリ STINGER リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド Perk 2 ハードライン Perk 3 ストーカー 立ち回り 味方についていくのが望ましい 備考 初心者用のカスタム。 SCAR-Lはブレが少ないために、初心者にはお勧め。レッドドットサイトでサイトの見易さアップ。 扱いに慣れたなら、インパクト+拡張マガジンでもいい。 すぐにリロードでき、すぐにキルストリークを使用でき、エイム時でも素早く移動できるようになっている。 タクティカルは敵を足止めできるコンカッションを採用。 敵の航空機が出てきたらSTINGERで落とすことができる為、臨機応変に動くことができる。 アサルトライフル その2 プライマリ M4A1/キック/レッドドットサイト セカンダリ FMG-9/デュアル・44マグナム or USP.45/デュアル リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド or スカベンジャー Perk 2 クイックドロー or アサシン Perk 3 ステディーエイム 立ち回り 初心者向けAR。 クセのない反動を持つM4に、視界を向上させるレッドドットサイトを付け、ステディーエイムで近距離も対応。リーサルは安全性の高いセムテックス。サブには近距離最強のFMG-9デュアル。 連続してキルができるようになると弾が不足してくるので、腕と相談しスカベンにしてもよい。その時のサブはハンドガンのUSP.45デュアルか44マグナムデュアルがおすすめ。 エイム時の揺れ・最低威力の関係から遠距離は苦手。遠距離の敵には気を付けよう。 アサルトライフル その3 プライマリ CM901/インパクト/サプレッサーor拡張マガジン セカンダリ FMG-9/デュアル・44マグナム or USP.45/デュアル リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド or スカベンジャー Perk 2 クイックドロー or アサシン Perk 3 ステディーエイム 立ち回り 高威力で、低レートのARに慣れる為の装備。 CM901は最大威力が高く、サプレッサーと相性がいい。 また、その威力を活かしてのインパクトで壁抜きもアリ。 だが、レートがARにしては低いため、近距離対策にサブをデュアルにした。 また、高レベルでアンロックされるほぼ同性能のAKの立ち回り練習などとしても 使うといいだろう サブマシンガン プライマリ PP90M1 / 拡張マガジン セカンダリ G18orFMG9/アキンボ リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 Recon Perk 2 QuickDraw Perk 3 SitRep 立ち回り 突撃系 備考 どんどん攻めたい人にお勧めなアタッカーカスタム。 クイックドローで出が速くなったコンカッションで敵の動きを封じるとともに、Reconで敵の位置を補足。 そこに3秒で爆発するセムテックスを投げつけるもよし、SMGの機動力を生かして一気に攻めるのも良し。 また、SitRepで周囲の状況がわかる為、安全に攻めることが可能。 サブマシンガン その2 プライマリ MP7 / ラピッドファイア セカンダリ MP9 / 拡張マガジン リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド(プロ) Perk 2 ハードライン(プロ) Perk 3 ステディエイム(プロ) 立ち回り 備考 どの距離でも万能に立ち回れるカスタム。 MP7は自分の好みによって、近距離~中距離重視ならレンジ、遠距離重視ならキックを入れる。 サブマシンガン その3 プライマリ MP7 / サイレンサー・ラピッドファイア セカンダリ MP9 /サイレンサー リーサル ご自由に タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンドプロ Perk 2 アサシンプロ(ドミネ時、ハードラインプロ) Perk 3 ステディエイムプロ(上級者向けにデッドサイレンスプロ) 立ち回り 備考 初級者~上級者まで使えるcodmw3における最強構成の一つ MP7のラピッドファイア+サイレンサーの構成はノズルフラッシュがなくなり、火力も上がるという一石二鳥の構成。 アサシンやサイレンサーによって敵レーダーにほぼ映らず、遠距離の敵をマズルフラッシュで見失うこともなく 近距離~遠距離まで全ての距離で互角以上に戦うことが可能だが、武器・パークの構成に甘えることなく強くなるには立ち回りを磨くことが必要になる。 キルストのオススメは アサルトの3.4.5 サポートの4.5.サムタレ がどんな場面でも万能に戦える 軽機関銃 プライマリ L86LSW / キック / レッドドットサイト セカンダリ スティンガー リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 ブラインドアイ Perk 2 クィックドロー Perk 3 ストーカー 立ち回り 備考 L86はLMGの中でも比較的使いやすくバランスの取れたLMG。 アイアンサイトがやや見づらいと思う人は、アタッチメントにサイト類を使用し良好な視界を保ちたい。 装弾数に対してリロード時間が短く、比較的高いレートに対して反動も少なめで対応能力もそれなりに高いため ARの立ち回りをそのまま活かすことができLMGの入門には最適の武器だといえる。 ただしLMGは総じて機動力が低いため、動きの遅さは威力射程の長さで対応する必要がある。 余談だがこのLMGはサーマルサイトを装着すると反動が激減するため、そこまで育て上げるというのも面白い。 武器技能スピードも素早い前線復帰に有効。 スナイパーライフル1 プライマリ L118A/ キック / 拡張マガジン セカンダリ 44MAGNUM/タクティカルナイフ リーサル セムテックスor投げナイフ タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド Perk 2 クイックドロー Perk 3 マークスマン(プロ) 立ち回り 備考 砂入門カスタム。L118Aはエイム時の揺れが少なく、狙撃向け。またこのクラスでは大切なHGスキルも学べる。 スナイパーライフル2 プライマリ Barrett.50cal / 拡張マガジン セカンダリ FMG9 / デュアル リーサル Bouncing Betty or Claymore タクティカル Trophy System Perk 1 BlindEye Perk 2 QuickDraw Perk 3 Marksman 立ち回り 待ち TrophyやBlindEyeでキルスト対策。 ドミネーションやデモリションで目標に来る敵や進行通路で伏せ撃ちで待つスタイル。 裏取り対策にベティーがオススメ。音が鳴ったらFMG9に切り替えて対処しましょう。 敵が来る場所や裏取りに対応出来る人なら効率良くキル出来る。 旗を取らせない、目標を守れる上に高キルストを出せば見方が有利に動けるのでチームに貢献できる。 スナイパーライフル3 プライマリ MSR /スピード/ 拡張マガジン セカンダリ FMG9 / デュアル リーサル 投げナイフかセムテ タクティカル FB、スタン、 Perk 1 スラハかEXコンディション Perk 2 クイックドロー Perk 3 ステディ 立ち回り 凸砂 備考 砂で凸りたい!もっとQSしたい!って人向けの装備。 万能なMSRに、それ相応のパークを選択した これで君も今日から凸砂だ! ※ある程度練習は必要 対空装備 プライマリ 好みの武器 セカンダリ スティンガー リーサル C4(解除前ならセムテックス) タクティカル トロフィーシステム Perk 1 ブラインドアイ(プロ) Perk 2 クイックドロープロ Perk 3 自由 立ち回り 備考 対空装備。敵が高位のキルストリークを出した時に切り替えて使う。 トロフィーでリーパー、AC-130の攻撃を無力化出来るためそれらを落とすときは展開しておく。 撃墜出来なかった場合はC4で自殺しすぐに次の一発を撃つ。 対キルスト装備 プライマリ L86 LSW セカンダリ スティンガー リーサル お好み タクティカル EMPグレネード Perk 1 ブラインドアイ(プロ) Perk 2 クイックドロー(プロ) Perk 3 ストーカー(プロ) 役割 分隊支援 制空権維持 参考 対キルスト装備。 豊富な弾数のLMGを使うことにより弾切れの心配がなく戦い続けられる。 ブラインドアイプロを活用しUAVやヘリなら銃弾で簡単に撃ち落とせるのでじゃんじゃん墜とそう。UAVは特に飛び交う戦場が多いのであるとかなり便利。攻撃ヘリ等がきたらスティンガーで対処。 EMPグレネードは自動機銃等・無人偵察機(ラジコンヘリ)用に所持、LMGは移動速度が遅く自動機銃を発見しても近づくまでに敵プレイヤーにやられるなんてことがあるため、ラジコンヘリはフレア2発あるため地味にランチャーで落としにくく弾丸も当てにくいためこれで処理、撃破には慣れがいる。 キルストをサポートにすれば航空機撃破ポイントも無駄なく使える(死んでもポイントリセットされないため)。 スティンガーが無い場合はジャベリンなどでも有効 Perk3をシットレップにしてとことん対キルスト・対設置物用カスタムにしても良い L86LSW アタッチメント ドットサイト+拡張マガジン(無ければ他でも可) 中・上級者向け MOABデビューカスタム プライマリ ACR6.8/サプレッサー/キック セカンダリ FMG9/デュアル リーサル C4 タクティカル フラッシュバン PERK1 スライハンドプロ PERK2 ハードラインプロ PERK3 ストーカープロ 立ち回り 中距離戦を保つ 備考 立ち回りにもあるように、中距離戦を保ちます! いくらACRでも近距離戦でSMGに撃たれたら、ひとたまりもありません。 しかし、そんないざという時に、FMGとスラハンプロがあるのです!! FMGは始まる時や、リスポーンする時に持ち替えればOKです。 室内戦などの時に活用してくれ! あとはしっかり、クリアリングをすればOK! さぁ、今から君もMOABデビューだ! いつMOABをだすの?今でしょ!! アサルトライフル(FACE_OFF仕様) プライマリ M4/インパクトorフォーカス/拡張マガジン セカンダリ スティンガー リーサル セムテックス タクティカル フラッシュバン Perk 1 スライハンド(プロ) Perk 2 クイックドロー(プロ) Perk 3 ステディエイム(プロ) 立ち回り 前衛 備考 個々の実力が大いに影響するFACE OFFにおいて、戦闘に関する動作速度を向上させ、 中距離戦闘がメインのARに近距離戦闘においてSMGに迫る突破力を持たせ、総合的な戦闘力向上を図るカスタム。 よってプライマリはサイトの視認性が良く、発射レートが高いM4を選んでいる。 スライハンドと拡マガのおかげで弾切れの隙はほとんどないので、サブにはスティンガーを。 航空系キルストは非常に脅威である為、積極的に落とそう。近くに敵がいそうならそちらを優先する事。 立ち回りとしては、常に腰だめの照準を意識しながら積極的に前に出る。この時、角待ちを意識してしっかり クリアリングをする事。ステディエイム(プロ)に持ち前のレートの高さで瞬殺してしまおう。 以上の立ち回りと、防御性を考慮していないパーク構成の特性上、素早く確実なエイム力と敵の行動予測を考慮に入れた 立ち回りが出来るプレイヤーでないと良さを活かせない。 しかし、使いこなせれば撃ち合いにおいて大きく相手を凌駕できるだろう。 万能カスタム プライマリ USAS12/レンジ or フォーカス/グリップ セカンダリ MP7/アタッチメント/サプレッサー+拡張マガジン リーサル C4 タクティカル フラッシュ Perk 1 EXコンディション(プロ) Perk 2 オーバーキル(プロ) Perk 3 シットレップ(プロ) 立ち回り 全距離対応 どのモードでも対応可能。 USAS12はスプリント距離を伸ばすための運用になるので、基本的にはMP7で戦うスタイル。 Perk 3はデットサイレンスでもいいが、万能性を高めるためシットレッププロを運用。 ただ、シットレッププロ使用時は自分の足音は小さく聞こえるが、敵には通常の足音で確認されるので注意が必要。 室内など近距離戦闘になりそうな場所はUSASに持ち替えて戦おう。 サーチでの運用をオススメする。 汎用ARカスタム プライマリ G36C/フォーカス or キック/レッドドットサイト セカンダリ Five-seveN or USP.45/デュアル リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 スカベンジャー(プロ) Perk 2 ハードライン(プロ) Perk 3 スデティーエイム(プロ) 立ち回り 全距離対応 QDなしのARのエイムが出来る人向け。基本的にどのルールでも対応できる。 オブジェクト系ならスライハンドもいい。 G36Cは縦方向への非常に強い反動があるが、センタリング性能は高く、最低威力もSCAR、M4より高い。 この特性により使いこなせれば全距離に対応できるオールラウンド武器になる。近距離対策でスデティーエイムも装備。 サブにはスカベンとの相性の良いHGデュアルを入れた。 リロード速度はARの中では平均レベルだが、撃ち切り時のリロードはAR最遅なのでタクティカルリロードを心がけたい。 M4A1 Love プライマリ M4A1/キックorフォーカス/レッドドットサイト セカンダリ USP.45/デュアル リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 スカベンジャー(プロ) Perk 2 クイックドロー(プロ) Perk 3 ステディエイム(プロ) 立ち回り 委員長様を愛してる同志向けカスタム。 変態カテゴリだったが、変態さに欠けるのでカテゴリ変更。 委員長ということで基本を押さえたものとなっている。 遠距離を伸ばしたいならキックを、撃ち合い強化ならフォーカスを。 高レートから来る弾不足もスカベンでカバー。スデティーエイムで近距離強化。QDはブラシでもいい。 サブはスカベンと相性の良いデュアル。愛情重視ならタクナイがオススメ。 より愛を示したいならキルストをアサルトでUAV,プレデター,攻撃ヘリにしてみよう。 超隠密装備 プライマリ UMP45 /アタッチメント/サプ&ラピファ セカンダリ マシンピストルのデュアル リーサル ベティ タクティカル スタン Perk 1 ブラインドアイorリーコンプロ Perk 2 アサシンプロ Perk 3 ストーカープロ(シットレッププロ、デッサプロでも良い) 立ち回り 裏取り、時々芋 備考 S Dで最も使えるカスタム。 UMPは、広いMAP、見通しのいいMAPや遮蔽物の少ないMAPではMP7でもいい サブがMPデュアルなのは、室内室内などの閉所用や、いざというとき用なので、HGアキンボでもおk。 ベティはそこらへんの死体や、ダンボールの中など、敵に察知されにくい所に設置しておこう。 使い手を選ぶが、使い方さえ正しければ、確実に試合には貢献できるだろう ショットガン装備その1 プライマリ Striker/ダメージ/グリップ セカンダリ RPG-7 リーサル C4 タクティカル コンカッション Perk 1 EXコンディション(プロ) Perk 2 アサシン(プロ) Perk 3 ステディエイム(プロ) 立ち回り 死んでもめげずに 備考 閉所が多く、出会い頭の戦闘が多いマップ向け。 敵陣に切り込み撹乱するのが主な立ち回り。 元々射程距離が長めのショットガンではあるがPerk3をステディエイムに、そして武器技能に ダメージを使用することで射程距離を伸ばしつつも確実なキルが望める。 装弾数も多いため連戦にも対応しやすい。 ドミネーションのB旗など敵が群がる箇所はC4やRPGなどで対応。 武器技能の解除LVは高いが、それ相応の働きを見せてくれる。 ショットガン装備その2 プライマリ KSG/レンジorダメージ/赤点 セカンダリ なんでも リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 EXコンディションor早業(プロ) Perk 2 クィックドローorアサシン(プロ) Perk 3 ストーカー(プロ) 立ち回り 裏取りがおススメ 備考 閉所が多く、出会い頭の戦闘が多いマップ向け。 SGは通常腰だめ撃ちの方が集弾性が高いがKSGはむしろADS移行した方が確実なキルが 取りやすいという特徴がある。その特徴を最大限活かすカスタム。 基本はADS移行した射撃なので、会敵しそうな場所ではサイトを覗き込んだ状態で動く。 その関係上他のSGではほとんど必要の無いドットサイトなども有効だろう。 ポンプアクションキャンセル(射撃⇒リロード⇒スプリント)も併用すれば大きな 戦力となるだろう。 盾兵その1 プライマリ ライオットシールド/スピード セカンダリ FMG9/デュアル リーサル 投げナイフ タクティカル フラッシュバン Perk 1 スライハンド(プロ) Perk 2 アサシン(プロ) Perk 3 ステディエイム(プロ) 立ち回り 1対1の接近戦に持ち込むように動くこと。突進するときは敵を左前方に捉えるのがコツ。 備考 今作では扱いの難しくなった盾兵。しかしゲームモードとマップによってはそれなりの活躍が期待できる。 MW3では盾殴りはほとんど怯まなくなったので、基本的にセカンダリかリーサルでの攻撃が主となる。 1対1の戦闘に持ち込むにはUAV回避は必須なのでアサシンをつかう。タクティカルは投擲が遅く敵目前では使えないので、 敵に見えない場所から効果範囲の広いフラッシュバンを使用。 スライハンドプロの恩恵によってFMG9への切り替えが構え終わる前から射撃可能。さらにステディエイムプロとの併用によって、 ダッシュで敵に突進しつつ瞬時にFMGに切り替え敵を瞬殺することができる。 通常、敵の撃ち終わりやセムテやC4を投げてきそうになった隙や、遭遇時に敵が一瞬躊躇してる隙にFMG9に切り替えて倒すのがセオリーだが、 慎重に置きエイムで盾からセカンダリに切り替える隙を狙っている敵には、にじり寄って近中距離から投げナイフをお見舞いしよう。 盾兵その2 プライマリ ライオットシールド/格闘 セカンダリ MP9/サイレンサー リーサル C4 タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド(プロ) Perk 2 クイックドロー(プロ) Perk 3 デッドサイレンス(プロ)またはシットレップ(プロ) 立ち回り 1対1の接近戦に持ち込むように動くこと。突進するときは敵を左前方に捉えるのがコツ。 備考 盾殴りに特化したカスタム。 格闘+クイックドロープロによって驚異的速さで盾キャン可能。敵に回り込む隙を与えずに撲殺できる。 盾殴り・サイレンサー・C4、どれもマップには表示されないので隠密性に優れ、デッドサイレンスによって敵に接近を悟られにくくなる。 待ち伏せする場合はシットレッププロも強力。敵の接近を察知できる。 クイックドロープロによって投擲が速くなり、とっさにコンカッションで敵の動きを止めたり、隙をみてC4で爆殺もできる。 またC4は使用した後もスイッチは残るので、ずっと盾キャン可能。 セカンダリが心もとない場合は、状況に応じて落ちているプライマリ武器などを拝借しよう。 盾兵1887 プライマリ ライオットシールド/格闘 セカンダリ Model1887/ダメージ リーサル ご自由に タクティカル コンカッション Perk 1 スライスハンドプロ Perk 2 オーバーキル Perk 3 ステディエイムプロ 立ち回り リスポーン時にModelに変えレバーアクションをしておく敵と対峙する時はしゃがんで距離を縮める敵がタクティカルを投げようとする時やリロードをする時を狙う撃つ時は盾を構えている時に射撃ボタンを押しっぱなし武器切り替えで撃つ感じ一発撃ったら武器切り替えで盾に、レバーアクションはし無くてよい以下ループ 備考 対凸砂、ショットガン対抗カスタム。別名S Dの悪夢 扱いが少し特殊な為、強さが使用者の腕に大きく左右されるカスタム。プラべやFFAでの練習をしてから使おう 。 普通盾に比べるとオーバーキルを入れないといけない為、殴る速度は多少下がってしまう。しかしモデルでのカウンターは瞬間火力がとても高く、武器切り替えからの発射も速い。その為リーサルやタクティカルの投げモーション中に撃ち込むことができる。つまりC4やナイフ狙いで近づいてくる敵を素早く処理することが可能である。この為砂との相性はとても良い。また最速で撃つとモーションが追い付かず、足や地面の中から弾が飛んでくるように見え、相手は何が起きたか一瞬理解出来ない 弾幕ファイター プライマリ M60E4/ラピッドファイア+レッドドットサイトorスピード セカンダリ ライオットシールド/格闘orスピード リーサル 投げナイフ タクティカル スモークグレネード Perk 1 スライハンドプロ Perk 2 オーバーキルプロ Perk 3 ステディエイムプロ 立ち回り 盾で前線へ味方を先導し、軽機関銃で弾幕を展開 備考 弾幕プレイをしたい人向けのカスタム。 キルコンファームドや屋内マップでとくに猛威を振るう。 スピードはその武器を背負うと適応されないが、両方の武器にスピードをつけておけば常に移動速度が10%アップする。 対アサシン、対芋、角待ち装備 プライマリ PP90/レンジ/ラピor拡マグ セカンダリ FMGorG18アキンボ リーサル C4かセムテ、フラグ タクティカル フラッシュ Perk 1 リーコンプロ Perk 2 ハードライン Perk 3 ステディエイムプロ 立ち回り 芋が居る可能性のある場所や、B旗近くにFBを投げ込む 備考 相手がアサばっかでつまんねぇよ!キモいよ!っていうときのためだけの装備。 アサシンは、UAVなどには映らないが、リーコンで最大10秒間映るので、相手のアサシンの場所が 丸分かり。なので、制圧力の高いSMGで突入してぶっ殺そう! 接近戦・遠距離戦対応カスタム プライマリ MP7/アタッチメント/サプand拡張マグ セカンダリ FMG9/デュアル リーサル C4 タクティカル フラッシュ Perk1 スライハンドプロ Perk2 アサシンプロ Perk3 ステディエムプロ 備考 アサルトライフル顔負けのサブマシンガン万能カスタム! 普段はMP7で対処し、入り組んだマップや部屋の中に入るときはFMGで制圧しよう! MP7は、思ったよりも届くので、全然問題なし! 武器を切り替えて戦うのがコツ。 さぁ、このカスタムで目指せ世界ランク1位!! DOM 民兵装備 プライマリ AK/フォーカス/拡マガ セカンダリ RPG リーサル C4 タクティカル マーカー Perk1 スラハン Perk2 ブラストシールド Perk3 シットレップ (備考) 敵をねじ伏せて前線を上げていくスタイル。ロマンと強さを求めた民兵装備。 見た目のリコイルがきつめだが、実際の集弾性は悪くない。そしてパッチで見た目のリコイルが減少した。アイアンサイトは画面下部が隠れ視界不良に陥り易いので被弾対策にフォーカス。 レートがいまいちだが威力で補える。DOMはルールの特性上連戦が多発するため拡マガ。 C4は旗の防衛等に。 DOMでの移動速度は勝敗を大きくわける。しかもARは移動速度が95%のため移動速度が遅く、地点の凸、防衛に不利であるため、マーカーで移動時間を大幅短縮。 連戦にPerk1をスラハン。 DOMにはB旗に集中的に投擲物が飛んでくる為、Perk2をブラストシールド。 基本戦力となるシットレップはプロ化すると敵の足音が4倍になるので非常に強力。旗の偵察や裏取りでも戦力を発揮してくれる。また敵のトロフィー、マーカーなども早期発見できるため役立つ。プロ化は困難だが周回を止めているなら是非プロ化しておきたい。 RPGでは対空が厳しいので、キルストにSAMを入れておくといいかもしれない。 変態向け PM-9変態 プライマリ PM-9 / アタッチメント / サーマル ラピッドファイア セカンダリ AA-12 / アタッチメント / サイレンサー ホロサイト リーサル ベティ タクティカル スモーク Perk 1 リーコン Perk 2 オーバーキル Perk 3 マークスマン 立ち回り 備考 腰だめで撃つな、サイトで狙え! PM-9高機動変態 プライマリ PM-9 / Attachments / Rapid Fire Thermal Scope セカンダリ MP412 or G18 / Akimbo リーサル Throwing Knife タクティカル EMP Grenade Perk 1 何でも Perk 2 Blast Shield Perk 3 SitRep 立ち回り 突 備考 変態と名高いこのカスタム、スコープを覗いた状態で初弾が命中すればほぼ確実にキルが取れる為意外と強い(ある程度のAIM力は必要)。 反動制御が得意な人にお勧めの近中距離カスタム。ARと渡り合うことも十分可能となる。 しかし弾薬消費が激しい為連戦ではセカンダリ運用技術も試される。持ち替えの早いMP412かG18を、リーサルは遠距離やラススタ対策、リロード中のお供に投げナイフ推奨。 Perk 1はキルしきれない→Recon、もっと撃ちたい→Scavenger、など自分の実力やプレイスタイルで使い分けよう。 基本的に前線を押し上げる立ち回りなので、敵の設置物を破壊しつつどんどん前進しよう。でもあんまり突っ込んで死なないこと。 Assassin Proに反応できなくなるのでADSしながらの移動は避けたい。あくまで覗くのは撃つときだけ。QSの要領でやるといい。 Dragunov Love プライマリ Dragunov /スタビ /可変ズーム セカンダリ HG/タクナイ リーサル C4 タクティカル コンカツ Perk 1 スライハンド Perk 2 クイック Perk 3 ストーカー 立ち回り 備考 Dragunovを愛する同志のためのカスタム 可変を付けドラの反動を抑え目に+遠距離対応。 しゃがみ撃ちを基本に、その状態で頭打ちを狙う。 ストーカーにより覗きながら角を曲がることも可能。 あとはドラちゃんに対する愛情でカバー グレポン プライマリ ACR6.8 / フォーカス / グレラン セカンダリ RPG-7 or XM25 or SMAW or M320 リーサル C4 or 手榴弾 タクティカル 戦術マーカー Perk 1 スライハンド Perk 2 クイックドロー Perk 3 ストーカー 立ち回 備考 MW2では嫌われていたグレポン。今作では爆発物が冷遇されているためかグレ主体プレイヤーは見られない。 それでも、爆発物で暴れたいという人向け。スライハンドで威力の代わりに連射力で補う。 「RPG」「M320」を選択した場合、COD4を髣髴とさせる合計4発+αの圧倒的な火力で制圧する事も可能。 ひたすら戦術マーカーを置き爆発物を連打します。サポートを選択してる場合は自爆テロで出しまくる事も可能 非常に嫌がられます。 矛盾 プライマリ ライオットシールド / 格闘 セカンダリ ジャベリン リーサル ベティ タクティカル トロフィー Perk 1 スカベンジャー Perk 2 クイックドロー Perk 3 マークスマン 立ち回り 備考 前作にもあった矛盾装備。だが、スカベンでのランチャー補給ができない今作では、ジャベリンは一度きりの切り札となっている。 補給できないのにスカベン、銃がないのにクイック&マークスマン。リーサルは匍匐で回避できてしまうベティ。 クイックプロなら、トロ・フィナーレくらいできるかもしれないが、盾では匍匐できないので注意しよう。 AKサーマル変態 プライマリ AK47/サーマル/拡張マガジン セカンダリ SMAW リーサル セムテックス タクティカル トロフィー Perk 1 スライハンド Perk 2 クイックドロー Perk 3 マークスマン [立ち回り] 備考 基本は覗かない 近距離は腰だめからのaimで。 キルストリークはアサルトの3.4.5で 救援物資の時やUAVにプレデターが映ったとき止まって索敵するときはトロフィーシステムを常に置く。 フラッシュなどが飛んできたらセムテックス。 S Dで意外と行けるこのカスタムは強いです。騙されたと思って使ってみましょう。 ※上級者用 擲弾狙撃手 プライマリ SRの何れか セカンダリ XM25 リーサル C4(自滅用) タクティカル 自由 Perk 1 早業/スカベン Perk 2 クイックドロー/ブラストシールド Perk 3 マークスマン/シットレップ キルスト 自由 立ち回り 定点 [備考] 基本的に動かず、定点プレイとなる(芋が嫌いなら不向き) 武器はメインでなくセカンダリのXM25で戦う、メインの砂はギリースーツ用 やたらに馬鹿スカ撃つのではなく1発で確実に1人仕留める perkについては左が練習+突撃用、右が本番用 これでQSを決めようものならもはや変態の枠を超える存在となるだろう ナイファー上級者向け プライマリ 自由 セカンダリ ジャベリンorスティンガー リーサル 投げナイフ タクティカル 何でも Perk 1 EXコンディション Perk 2 クイックドロー Perk 3 マークスマン 立ち回り 基本裏取り [備考] HG+ナイフで縛るのに飽きた人向け。鈍足を気にしてはいけない……が、プライマリはなるべく軽いSMGかSG推奨。 スティンガーが無難か。ジャベリンは全てにおいて遅く、特にナイフ復帰速度は致命的。EXプロで段差乗り越えだけでもカバーしたい。 鈍足の所為で投げナイフ主体になるかもしれないが、外したとき面倒だからスカベンでナイフ補給、なんて言語道断である。拾いに行くか、戦況によっては次のリスまでしばしの別れを告げておこう。 丸腰同然なので敵UAVは即時撃墜。敵の尻だけでなくアナウンスにも気を配ろう。 真の変態であれば、アサシンなどに頼る必要はないはずだ。 盾変態 プライマリ 盾 セカンダリ スティンガー リーサル フラグ タクティカル トーチ Perk 1 スカベン Perk 2 ハードラ peak 3 ステディ キルスト 何も入れない [備考] 盾グロック変態 プライマリ 盾/スピード セカンダリ G18/サプレッサー リーサル 自由 タクティカル フラッシュorコンカッション Perk 1 スライハンド(プロ化必須) Perk 2 自由 Perk 3 デッドサイレンスorシットレップ 立ち回り 近距離戦闘 [備考] G18を主体に、開けた場所に出るなら盾で立ち回る。 盾だと思わせて油断したところを圧倒的火力で仕留めよう。 似たようなカスタムにFMG9アキンボがあるが、あちらは狙いが定めれないので少し離れると無理だろう。 また、跳ね上がりにより非常に頭が取りやすいカスタムでもある。 S Dで猛威を振るうクラスなので、普段日の光を浴びないG18を思う存分つかってあげよう。 初期クラス考察 グレネーダー プライマリ G36C/アタッチメント/レッドドットサイト グレネードランチャー セカンダリ PP90M1 リーサル フラグ タクティカル コンカッション Perk 1 スカベンジャー Perk 2 オーバーキル Perk 3 ステディエイム 立ち回り 備考 オーバーキルでプライマリを二つ所持し、さらにスカベンジャーで弾を補給できるため継戦能力が高い。 クラス名はグレネーダーだが、実際にはあまりグレネードランチャーの使用は意識しない方が無難。 セカンダリで所持しているPP90M1はアタッチメント無しだがゲーム中では屈指の強力な武器でこちらをメインに戦ってもいいほど、 Perk3のステディエイムとの相性も良好。 G36Cは最低威力が高めでドットサイトが付いているので中距離以遠でも威力を発揮できる。 うまく使い分けたいところ。 ファースト・リコン プライマリ UMP45/ラピッドファイア セカンダリ MP412/タクティカルナイフ リーサル フラグ タクティカル フラッシュ Perk 1 リーコン Perk 2 クィックドロー Perk 3 デットサイレンス 立ち回り 備考 おそらく初期クラスではもっとも使いやすいクラス。 UMP45のラピッドファイアはかなりの火力、Perkもすべて扱いやすく武器との相性も良好。 リーコンとクイックドローを早めにプロ化しておけば、下手なカスタムより使いやすい。 セカンダリのMP412はタクティカルナイフがついていると取り出し速度が遅くなるという欠点があるので注意。 メインのUMP45はラピッドファイアで弾の消費が激しいので弾数はしっかり把握しておくようにしよう。 オーバーウォッチ プライマリ MK46/アタッチメント/レッドドットサイト グリップ セカンダリ SMAW リーサル フラグ タクティカル フラッシュ Perk 1 ブラインドアイ Perk 2 ブラストシールド Perk 3 シットレップ 立ち回り 備考 ブラインドアイに軽機関銃の対空クラス、MK46にはドットサイトとグリップが付いている。 グリップが付いているといっても連射は禁物、しっかり指切りして当てて行きたい。 相手のキルスト報酬を落とすことでキルはできなくともチームに貢献できる、ただしAC130の相手は無理がある。 航空機ではなく、人と戦う場合には先手を取れないと撃ち勝つのは厳しい、遠距離からの射撃や後方支援、篭っている敵へのSMAWなどで戦おう。 ブラインドアイがプロ化できていないと銃撃での対空は時間がかかり、プロ化できる頃にはスティンガーが解除されているのが悩ましいところ。 偵察スナイパー プライマリ バレット.50 セカンダリ P99 リーサル フラグ タクティカル スモーク Perk 1 EXコンディション Perk 2 アサシン Perk 3 マークスマン 立ち回り 備考 アサシンのクラスだがプライマリもセカンダリもサプレッサーが付いておらず発砲したら位置がばれるので注意。 EXコンディションで素早くスナイプポイントに位置どってマークスマンを生かして狙撃するイメージで戦う。 バレット.50を持ったままの移動では出会い頭の戦闘はほぼ無力、P99の取り出し速度も遅いため、移動時はP99を持って移動するのが基本。 P99はナイフ速度が速いので有効活用したいところ、ナイフで戦う限りはミニMAPでは位置がばれない。 狙撃の腕はもちろんだが、発砲するまでの立ち回りを工夫したい。 暴徒鎮圧隊 プライマリ ストライカー セカンダリ スコーピオン リーサル フラグ タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド Perk 2 ハードライン Perk 3 ストーカー 立ち回り 備考 レンジ無しのストライカーに、スコーピオンと近距離に特化したクラス、いかに奇襲をかけられるかがポイントとなる。 中距離ではスコーピオンの腰だめで対応可能だが、基本的には接近して戦うものとして考えるべき。 スライハンドはリロードに手間のかかるストライカーと弾数の少ないスコーピオンでは心強い。 ハードラインとストーカーはこの装備ではプロ化していないとほとんど意味のないPerk、ハードラインにしてはキルスト構成が重く、この武器ではADSで移動はほとんどしないだろう。 ストリーク サポート 1 UAV 2 カウンターUAV 3 設定なしorSAMターレット 備考 初心者から上級者に幅広くオススメできる組み合わせ。 ハードラインと組み合わせてひたすら回転させ、味方を強化し、敵を弱体化するストリーク。 好みでSAMターレットを加える。 種類 サポート 1 UAV 2 ボディアーマー 3 設定なし 備考 味方強化に特化した組み合わせ。こちらも同様に初心者から上級者に幅広くオススメである。 ハードラインとの併用でひたすらUAVとボディアーマーを戦場に配置する。 自身を含む味方全体のデス数が大きく減少するので、デスマッチ系ルールで特に有用。 種類 サポート 1 アドバンスUAV 2 ステルス爆撃機 3 EMP 備考 ある程度安定してキルを稼げる人向け。 EMPとアドバンスUAVを組み合わせて味方に絶大なアドバンテージを与えるストリーク。 だが、アドバンスUAVとEMPはアサシンやボディアーマーには効果がなく、ステルス爆撃はマルチキルでもしない限り元が取れない。 その為グランドウォー以外では味方の戦力を落すだけである。 種類 サポート 1 カウンターUAV 2 SAMターレット 3 無人偵察機 備考 チームデスマッチにおすすめの構成。特にUAV系を多様するパーティに有効。二周はさせたいので20kill程度できる玄人向け。 UAVはカウンターとSAMで潰し、無人偵察機で仲間を援護する。無人偵察機は2つ目が溜まる直前で使ったほうが有効。 安定した運用には航空機落しやハードラインproを用いたポイント稼ぎが必要になる。 アサルト 1 プレデターミサイル 2 攻撃ヘリ 3 リーパー 備考 アサルトということもあり、ある程度キルを稼げる人向け。 リーパーは9ストリークとしては破格とも言える能力。 種類 アサルト 1 プレデターミサイル 2 攻撃ヘリorリーパー 3 AC130 備考 上記のキルストでは物足りない人向け。 リーパーに到るまでは自信がないか、なるべく動き回りたい人は2を攻撃ヘリで。 ただ、リーパーならばほぼAC130までいけるであろう。 種類 アサルト 1 リーパー 2 AC130 3 オスプレイ・ガンナー 備考 最高位のキルスト構成。航空支援のストリークチェインを最大限に活かした構成でもある。 開けた場所を制圧できるため、デスマッチ系よりオブジェクト系のほうが活かせるか。 ただし使っている間動けないためのデメリットとして、使用場所には注意が必要、オブジェクト系では逆に貢献出来ないこともある。 種類 アサルト 1 UAV 2 救援物資 3 プレデターミサイル 備考 サポートでは物足りないが、上位キルストを呼べるほど連続キルを出せない人向け。 必要キル数が少なく、UAVも入っているため、高い頻度での攻撃と援護が可能である。 ただし、救援物資の要請タイミングには要注意、相手に取られてしまっては元も子もない。 種類 アサルト 1 攻撃ヘリ 2 機銃掃射 3 ペイブロウ 備考 ヘリ特化型ストリーク。攻撃ヘリまで行けば、安全地帯にこもっているだけで使用可能になる。 ただし、相手側に対空兵が居る場合は無駄なので、運用は少し難しいか。 種類 アサルト 1 UAV 2 プレデターミサイル 3 精密爆撃 備考 ヘリやリーパーなどは強力ではあるものの、敵にスティンガーやブラインドアイの対空兵がいると厳しい。 二人いたらオスプレイだろうがなんだろうが呼んでから五秒で落ちることも。 プレデターと精密爆撃はそんなスティンガーやブラインドアイなどに破壊されない素敵なキルスト。 プレデターでキルを繋げればそのまま精密爆撃も呼べるので上位キルストにも負けない火力が出せる。 ハードラインを使えば2ストリークでUAV、4ストリークでプレデターから精密爆撃まで繋げることが可能。 ある程度安定してキル出来るならすごい勢いでキルストが回るので中級者~上級者にもオススメ。 スペシャル 最初に、スペシャルは連キルが前提となるので初心者にはオススメできない。 スペシャルのキルスト構成に必要なのは短所を補うか、能力を伸ばすの2点である。 短所を補うならば装備ごとに欲しいパークを組み込めばよく、能力を伸ばしたいならば生存率を上げる構成をオススメする。 性質上ハードラインと相性が良い(1killでキルスト入手できるため)。ただし欲しいパークが2の場合はそれに限らない。 スカベンジャーはストリークをつなげる点では重要。弾数が少ない銃やレートの高い銃は1,2に、多い銃でも3には入れたい。 種類 スペシャル 1 マークスマン 2 スカベンジャー 3 ブラストシールド 備考 どんなカスタムにも組み込める万能型。 マークスマンは遠くの敵を視認できるという点は、遠距離が戦えないカスタムでも遠距離戦を避けるという点では重要。 6ストリークまで行けばオールスペシャリストは目前なので3は重要性が低く、突発死を避けるブラストシールドが無難と思われる。 種類 スペシャル 1 デッドサイレンス 2 シットレップ 3 スカベンジャー どんなカスタムにも組み込める万能型その2。玄人向け。 音を聞くことを主としているのでヘッドホン着用が前提。 弾数が足りなければスカベンジャーを2に。 種類 スペシャル 1 アサシン 2 ストーカー 3 スカベンジャー 時と場所を選ぶカスタム、ドミネ向け。 パークをハードラインにしておく事によって最初の旗制圧で無発砲アサシン発動を狙う。 弾数が足りなければスカベンジャーを2に。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ プリストルQ パーツ LG / BD / BD2 / HD / HD2 / BS / AM / AM2 おすすめ/HD/プリストルHDデータ 入手方法 解説 長所 短所 おすすめ/HD/プリストルHD ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 プリストルHD M B 14 C-1 82C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 15 120 90 45 (90) 0.0t 0.0t 8.0t 1 1 1 1 1 1 1 30 40 220 160 70 (140) 0.0t 0.0t 8.0t 1 1 1 1 1 1 1 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - 惑星ポイーン ポルド遺跡B1F~B4F その他 - なし 解説 プリストルのHD 惑星ポイーンの基地ミッションで登場する新兵ルークがこのHDなので「ルークHD」と呼ばれていたことがある。 ゲーム序盤で手に入るHDとしては「少しいいかもしれない」程度な性能。 長所 短所
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2chで名前が挙がった嬢 {3白雪 管理人的におススメ嬢です。 そこらのキャバクラより圧倒的にキレイ、カワイイです。 サービスは特筆する点はないけれど、平均点以上です。} 10徳野 博多弁でサービス丁寧、パイズリ 乳でかい まんこよく濡れる 24伊藤 君がもしガキと話が続かぬ30以上なら軽ポチャだが『24伊藤ゆうな』がオススメ。テク有り盛り上げ上手何せ圧倒的綺麗 最近はゲキ痩せで、いい女になりつつあるらしいが(2010年3月)、リバウンドに注意してください。 ここ見て指名したけどブタが出てきたんだけどと言われても知りません 31高島 とてもかわいい 期待の新人らしい 残念ながら退店 40大塚 言わずと知れたベテラン良嬢、初心者にはおススメ いまさらだが大塚りんの感想 顔:愛嬌がある 体:肌すべすべ 特徴:よくしゃべる、が、時間稼ぎとかではなく普通に面白いw サービス:旺盛 アナル舐めの超絶テクがある 46花野 癒し系で、非常に良い乳をもっているらしい 47天崎 かわいくてスタイルもよく、サービスも丁寧 83桜田 とにかく良い 残念ながら退店 桃瀬 めっちゃエロイ 美乳とこっちをずっと見ながらしゃぶってくれる 歯が当たらないフェラで気持ちいい 何よりしゃぶる姿勢と舐めてる時の顔がエロすぎてたまらない 85及川 長身小顔 年齢25? おっとりはんなり すごい美人ではないが かわいい顔してる 相手に合わせてやり方を変えるテクを持ってる 人気の理由もわかる オススメ ただイジリー岡田ばりの 舌使い あれは好みが分かれるところ あと見送る時はプレイ中と真逆の無表情 紫 乳は垂れてないけど張りもあまりないかな 色白で清楚な感じ 前にテレビによく出てたSAKURA?に似てると思う マンゲはかなり処理してる感じだ 臭いはなし 乳首がでかくてしゃぶり心地、吸い心地はバッチリやテクは中の中の下って感じか。 色恋なしと下手くそな嘘つきまくり。 100葉月じゅんスレンダー 確かにそこそこ美人だったし、テクもあったけどな。 完全モデル体型でクビレが凄い。もちろん美人。 26鴫原 じゅるじゅる音で萎える 東は気になってたんだけど時間が合わなくて諦めてたんだけど、やっぱり良かったかぁ 山口は良かったよ
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本作に登場する10種類のレアガチャの簡易的な解説とそれぞれのガチャのおすすめ度を判定しています。 ガチャが回しやすかったり、スイッチ版ではない要素(本能/超本能/第四形態など)が多かったり、登場キャラが少なかったり、エンドコンテンツが少なかったりするのでスマホ版よりおすすめ度は変動される。 時期別各レアガチャおすすめ度時期の目安 伝説のネコルガ族 超激ダイナマイツ 戦国武神バサラーズ 電脳学園ギャラクシーギャルズ 超破壊大帝ドラゴンエンペラーズ 超古代勇者ウルトラソウルズ 逆襲の英雄ダークヒーローズ 究極降臨ギガントゼウス 革命軍隊アイアンウォーズ 超極ネコ祭 各ガチャの簡単な解説伝説のネコルガ族 超激ダイナマイツ 戦国武神バサラーズ 電脳学園ギャラクシーギャルズ 超破壊大帝ドラゴンエンペラーズ 超古代勇者ウルトラソウルズ 逆襲の英雄ダークヒーローズ 究極降臨ギガントゼウス 革命軍隊アイアンウォーズ 超極ネコ祭 超激レア限定 プラチナガチャ (外部特典限定) 時期別各レアガチャおすすめ度 時期の目安 序盤 実装~宇宙編クリアまで 中盤 レジェンドステージ星1 狂乱 にゃんこ塔20階辺りまで 終盤 レジェンドステージ星2以降 大狂乱 にゃんこ塔高層 降臨ステージ 伝説のネコルガ族 序盤 ★☆☆☆☆ 序盤は活躍しづらい 中盤 ★★★☆☆ 狂乱大狂乱で活躍する癖強キャラ多数 終盤 ★★☆☆☆ にゃんこ塔30階攻略にトゲルガが有効 超激ダイナマイツ 序盤 ★★☆☆☆ 序盤はさほど強くないが先行投資ということで 中盤 ★★★★☆ 第三形態で化けるキャラ多数 終盤 ★★★☆☆ 流石に終盤は力不足か 戦国武神バサラーズ 序盤 ★★☆☆☆ ひとまず速攻要員の真田狙い 中盤 ★★★★☆ ゲリラ経験値を効率的に周回するためにキャラを増やす 終盤 ★★☆☆☆ 真田幸村と前田慶次が引ければ撤退 電脳学園ギャラクシーギャルズ 序盤 ★★★★★ 序盤最強格のシシル&コマリを狙おう 中盤 ★★☆☆☆ 中盤以降には力不足のキャラが多い 終盤 ★☆☆☆☆ ここまでくると使い続けるには深い愛が必要 超破壊大帝ドラゴンエンペラーズ 序盤 ★★☆☆☆ 大型枠として何かしら持っていると役立つかも 中盤 ★☆☆☆☆ コストが重く使いずらい印象 終盤 ★☆☆☆☆ 強いてライデンが地獄門で使える程度 超古代勇者ウルトラソウルズ 序盤 ★★★★☆ かさじそうが最後まで使えるのでまずはそれを当てる 中盤 ★★★★★ かさじそう以外にも汎用性が高いキャラが多い 終盤 ★★★☆☆ 降臨ステージで使えるのはうらしまタロウ(クオリネル)とさるかに合戦(デブウ) 逆襲の英雄ダークヒーローズ 序盤 ★★★☆☆ エイリアンに強いキャラが多いが他のキャラで事足りる 中盤 ★★★☆☆ エイリアンがほとんどでなくなるが汎用性の高いキャットマンダディ狙い 終盤 ★☆☆☆☆ 宇宙編が終わるととにかくエイリアンの出番が無くなる 究極降臨ギガントゼウス 序盤 ★★★★★ まずはエイリアンに強く、中盤以降も遠方攻撃で飯を食っていけるアフロディーテを狙う 中盤 ★★★★☆ 中盤は基本的に射程主義なので長射程のキャラが手に入るのはありがたい 終盤 ★★☆☆☆ 終盤は射程主義ではなくなるので活躍は難しい 革命軍隊アイアンウォーズ 序盤 ★☆☆☆☆ 序盤だとゾンビは一切出ない 中盤 ★☆☆☆☆ ゾンビが出始めるがいなくても攻略は可能 終盤 ★★☆☆☆ デブウ降臨にグランドンが使えます 超極ネコ祭 序盤 ★★★☆☆ ピンポイントにキャラが狙えないので一通り主力がそろってから 中盤 ★★★★☆ 強力な限定キャラを狙おう 終盤 ★★★★★ 限定キャラ以外の超激レアをコンプしたら基本はこれ一択 各ガチャの簡単な解説 詳しい詳細は各ページで おすすめ度について 高い 高め 普通 低め 低い 伝説のネコルガ族 福岡県クリアで解禁 おすすめ度 低い 進化前はまるで役に立たないが進化させると後方からのサポートキャラまたは強烈な攻撃性能を持っているキャラへと変貌を遂げる。よって序盤は無力。まずは他のガチャで戦力を整えてからで遅くない。 超激ダイナマイツ 福岡県クリアで解禁 おすすめ度 普通→高い 一芸に秀た曲者ぞろいのシリーズ。スマホ版では初期に実装されたので第二形態までのスペックは弱め。その代わり、第三形態で大幅強化されますので第三形態に進化できる段階になったら積極的に回そう。ただ、序盤でも低コストの大型として一体は手に入れててもいいかも。 戦国武神バサラーズ 福岡県クリアで解禁 おすすめ度 低い→高め かつて実在した日本の戦国武将をモチーフにしたガチャシリーズ。全員黒い敵に何かしら特殊能力を持つ。しかし、宇宙編まではなくても何とかなる。黒い敵メインのゲリラ経験値ステージで活躍するキャラが多い。特に真田幸村は速攻要員として有能。 電脳学園ギャラクシーギャルズ 福岡県クリアで解禁 おすすめ度 高い→低め エr...かわいい美少女たちがラインナップされているガチャシリーズ。特定の敵に超ダメージを与えるキャラが多く初心者にとっては使いやすい。まずは、未来編や宇宙編で大活躍するシシル&コマリ狙い。サンディアやウィンディもとりあえずの後方アタッカーとして。しかし、終盤は第三形態にしても性能が微妙なキャラが多くなります。 超破壊大帝ドラゴンエンペラーズ 西表島クリアで解禁 おすすめ度 低い 高体力高火力のかっこいいドラゴンが入手可能。しかし、コストが全体的に重く金欠ステージではそもそも出せないことも。また、ガングリオン以外は全員吹っ飛ばし妨害持ちでこれが時には悪影響をもたらす事も... 超古代勇者ウルトラソウルズ インドクリアで解禁 おすすめ度 高い 日本昔話をモチーフにしたにゃんこが登場。このガチャシリーズの特徴として第一形態は量産型小型キャラ、第二形態以降は大型キャラと使い分けが可能。また、全キャラが対天使に加え1属性の敵を対象にした特効を持っている。特に黒と天使に強くそれ以外の属性にも使える汎用アタッカーかさじそうが狙い目。それ以外のキャラも軒並み有能。 逆襲の英雄ダークヒーローズ 深淵の大渦クリアで解禁 おすすめ度 普通→低め 近未来都市で戦うような人型キャラが収録。全員がエイリアンに対して特効を持っている。また、形態変化で対応属性や特性が変化するのが特徴。ステージによって形態変化させよう。コストは5000円前後と高め。狙いは扱いやすい後方アタッカー、キャットマンダディ。しかし、宇宙編が終わるとエイリアンの出現機械は一気に減る。しかも、肝心の対エイリアンも他のキャラで大体対応できる始末。 究極降臨ギガントゼウス イースター島クリアで解禁 おすすめ度 高い ギリシア神話などをモチーフにした神様が収録されている。全体的に射程が長いキャラが多い。コストも4500円程度とちょい安め。狙いは超射程遠方攻撃+エイリアンに超ダメージの美女神アフロディーテ。次点で無属性以外に超ダメージの太陽神アマテラスとシンプルな遠方攻撃キャラの繁栄神ガネーシャ。このガチャのキャラは全員第三形態がないがその分、第二形態の時点で高ステータス。 革命軍隊アイアンウォーズ 月クリアで解禁 おすすめ度 低い 第一形態はアナログな機械、第二形態は兵器などに変化する。しかし、ステータスの変化は形態変化では無し。お好みの形態でどうぞ。全キャラがゾンビ特効とゾンビキラーを持つ。また、体力も多い。しかし、ゾンビは潜伏する都合上、量産キャラの方が処理しやすい場合も。 超極ネコ祭 惑星スナッククリアで解禁 おすすめ度 高め→高い ガチャキャラがすべて排出される上、超極ネコ祭限定のキャラが9体入手できる。超激レアの数が多いため闇鍋ガチャとなっており、狙ったキャラを出すのは難しい。その代わり、超極ネコ祭限定キャラはどれも強烈な性能を持っているため是非とも狙っていきたい。また、超極ネコ祭でしか排出されない激レアも7体いる。 超激レア限定 プラチナガチャ (外部特典限定) 外部特典で入手可能 おすすめ度 なし 様々な外部特典で入手できるプラチナチケットを使って回す超激レア確定のガチャ。ただし、ゲーム内では一切の入手手段がない。このゲームは逆顔周回すれば回し放題のようなものなのでプラチナチケット目当てで書籍等を購入することはおすすめできない。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ エティオン パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/BS/エティオンBSデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BS/エティオンBS ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 エティオンBS L D 31 R-1 240C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +31 0 480 0 (0) 0.0t 301.5t 45.0t 1 1 1 1 1 32 14 30 65 0 540 0 (0) 0.0t 301.5t 45.0t 1 1 1 1 1 44 18 入手方法 ロボ販売 - 惑星ゲルニア ソロネッツシティ, ソルシティ パーツ販売 - なし ドロップ - 不明 その他 - なし 解説 エティオンのBS 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ホバーミィル パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/AM/ホバーミィルAMデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/ホバーミィルAM ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 ホバーミィルAM M ? 10 R-3 74C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 10 300 150 0 (0) 0.0t 0.0t 15.0t 99 98 90 93 1 1 1 30 50 390 170 0 (0) 0.0t 0.0t 15.0t 122 121 111 123 1 1 1 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - デパート内「マニモdeガチャ」の景品 ドロップ - なし その他 - なし 解説 ホバーミィルのAM 長所 Lv30時のコストがなんと僅か50。ビクトリー1と同じである。 同重量帯でコストを抑えつつ、それなりの性能を確保するなら断然コレ。 短所 コストを無視した機体構成なら装備する必要性は皆無。 重量と比較して突出した性能も無いため用途は極僅かに限られる。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ エスエルX / エスエルXX パーツ LG / LG2 / BD / BD2 / HD / HD2 / BS / AM / AM2 おすすめ/LG/エスエルLGデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/LG/エスエルLG ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 エスエルLG M C 76 C-1 675C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +76 435 360 0 (0) 193.5t 0.0t 46.0t 1 1 53 1 60 1 28 30 155 620 400 0 (0) 193.5t 0.0t 46.0t 1 1 75 1 83 1 37 入手方法 ロボ販売 - 惑星ガルド クロゴケシティ パーツ販売 - なし ドロップ - 惑星ゲルニア カンビ遺跡B1F~B5F その他 - なし 解説 エスエルXのLG。 性能はあまり期待できない。 しかし、数少ない車輪タイプのLGなのでスキン素材としては一定の需要がある。 長所 車高が低く、余剰積載が147.5tもある。 短所 自重が重い。 ジャンプ力が乏しい。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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ここでは出現する兵器の中でも使いやすく、強力だと思われる兵器を年代別に紹介する。 ~1939年 1939年代 1940年代 1941年代 1942年代 1943年代 1944年代 1945年代 戦後 その他イベントなどで入手できる兵器 ~1939年 Mk.Ⅰ巡航戦車 このままではとても弱いが、ヴァランタインMk.Ⅱまで改修すればこの年代では敵なし。 ヴァランタインMk.Ⅸに改修すると高い活動力と防御力で中盤以降も活躍できる。 しかし、ヴァランタインMk.Ⅸからアーチャー17ポンド対戦車砲に改修すると対地防御が大幅に下がる点に注意。 ソードフィッシュ この年代で入手できる航空機の中では 性能的にも収入的にも優秀。 Lv5で航空魚雷を習得できる。 ハリケーン Mk.I ソードフィッシュと同じく、この年代で入手できる航空機の中では優秀。 テンペストまで改修しておけば国連世界近代兵器大会でも活躍が見込める。 野砲 序盤は耐久性が低いため使い辛いが、貫通力と火力は高い。 武装を手に入れると貫通力と火力が上昇する。 また、活動力がとても高く一部のイベントでは重宝する。 Mk.Ⅲ巡航戦車 Mk.Ⅳに改修すれば安定して戦える。 さらに最終改修後のクルセイダー対空戦車Mk.Ⅰは、ゲーム中に登場する数少ない対空戦車の一つなので是非早いうちに入手しておきたい。 ただし、この年代では鹵獲する機会が二度しかない(英国対テロ特殊部隊戦闘時とWMW大会の一時予選時)ため、無理に狙う必要はないだろう。 対空機関砲 採用した理由は野砲とほとんど同じだが、こちらは対空射撃ができる。 対空射撃は、命中すればほとんどの航空機を撃ち落とすことができるため、早い段階に入手しておきたい。 この年代では鹵獲する機会が二度しかない(英国対テロ特殊部隊戦闘時とWMW大会の二回戦)ため、これも無理に狙う必要はないだろう。 1939年代 KV1重戦車 高い対地防御と貫通力を誇るため鹵獲するのは一苦労だが、味方にすると非常に心強い。 改修してやればさらに耐久力が上がり、頼もしくなる。 ただし改修後も速力が低い点に注意。 ソミュアS-35 この年代に出現する戦車の中では最も扱いやすく、強力な戦車。 どの能力も年代に見合わない高さを持つ。 問題は、改修できない点と、車体のドロップ率がとても低い点。 Bf109E 通常審案でロンメルからもらうことができるため入手は楽。 この年代の中では少し高めの性能を持ち、改修すると長く使って行ける。 他の航空機と比べると活動力がやや低めである点に注意。 スピットファイヤ Mk.I 性能自体は普通だが 最終改修後のスピットファイヤMk.XVIは 一週目の最終パーティの一員になり得るため 育てておいて損はないだろう。 また、収入も高めなので他にアテがあったとしても 集めておいた方が良い。 1940年代 T34/76 走攻守三拍子そろった戦車。活動力もそこそこ。 改修できるが1943年代ほどになると優秀の戦車が現れるため、出番を奪われてしまうだろう。 チェルノブイリ原発でも入手できる。 零式艦上戦闘機二一型 日本で最も知名度の高いであろう戦闘機。 他の戦闘機と比べ精密が高いため相手を撃墜しやすい。 その反面、攻撃を受けたら終わりだと思っていいくらいの耐久性。 また、改修後の零式艦上戦闘機五二型を持っていると 西沢広義をタダで職員にできるため 是非手に入れておきたい。 英霊の怒りで入手できるが、雑魚敵で出現するようになるのはこの年代から。 高射砲 対空機関砲よりも射程、一撃の威力、命中率が高い。その反面攻撃回数は少ない。 射程が4で、対空攻撃のできる地上兵器の中では最長。 また、貫通力、火力ともに高く、対戦車戦でも活躍できる。 しかしこの年代で雑魚敵として出現する場所はマジノ線だけなので無理に入手する必要はない。 ノート屋爆撃での入手も可能。 1941年代 1942年代 M4A1シャーマン 走攻守三拍子そろった戦車。活動力もそこそこ。 完全にT34/76の上位互換。 改修後のシャーマンファイアフライとM51アイシャーマンはどちらも強力。 なお、M51アイシャーマンは一応戦後兵器だが MBTと撃ち合いできる性能はない。 また、死海へを発生させれば早期にM4A3シャーマン(76W)を手に入れることも可能だが、アイシャーマン3体と航空機の支援なしに戦うことになるので、入手は容易ではない。 Ⅵ号戦車ティーガーⅠ 高い攻撃力と耐久性を持つ、この年代では間違いなく最強の戦車。 改修後のケーニッヒス・ティーガーは第二次世界大戦クラスの戦車の中では無類の強さを誇る。 もう一方の改修先のシュツルムティーガーは非常に高い火力を持つため、HEAT弾などを使用すると敵に凄まじいダメージを与えられる。 ただ、改修前も改修後も活動力が低いため使用できる場所が限られてしまう。 なお、Ⅵ号戦車ティーガーⅠのドロップ率は3%(ノーダメで6%)と非常に低い。確実に入手したいなら「兵器鹵獲重機」を使おう。 ランカスター 火力と活動力が高めの大型爆撃機。 大型爆撃機の中で唯一グランドスラムを扱える(Lv.12で習得)。 グランドスラムはTP100消費、SP1で扱いにくいが威力4000固定の強力な爆撃。 これを使えば某宇宙戦艦や、国連世界近代兵器大会決勝のあの人に直接ダメージを与えることも可能。 ドロップ率は5%(ノーダメで10%)と低め。 重砲 他の歩兵系の兵器と比べると活動力と速力が低く 行動も間接射撃だけなので少し扱いにくい。 しかし陸軍博物館(要500万£)を買収して入手できる リトル・デービッド装備時は パトルの軍事博物館において最高の貫通力と火力 (貫通力+999、火力+914!)を持つ (MBTでも貫通400、火力200程度)。 徹甲弾系、HEAT系の行動を持つ乗員と 組み合わせればとてつもない攻撃力を発揮する。 ただし、歩兵系であるため耐久力が低く リトル・デービッド装備時は速力が50下がる事もあり 速力が遅めなので実戦に使うなら ツインムスタングA(アイテム)を優先的に 使用し上げておきたい。 この年代で雑魚敵として出現する場所はマジノ線だけなので無理に入手する必要はない。 1943年代 クロムウェルMk.Ⅰ巡航戦車 堅くて速い戦車。活動力もそこそこ。 ノルマンディー上陸作戦のお供に。 改修ができないため使用する期間は短いだろう。 M18ヘルキャット 戦車とは思えないほどの速力を持った駆逐戦車。火力も十分。ただし柔らかい事に注意。 こいつもノルマンディー上陸作戦のお供に。 改修こそ出来ないものの、陸戦兵器ではダントツのスピードを有するので運用をよく考えればしばらくは使えるだろう。 Ⅴ号戦車A型パンター 性能的にはティーガー戦車とあまり変わらない。 改修後の性能は、ティーガー系の改修後と比べるとやや劣る。 それでも強いことに変わりはない。 しかも活動力がティーガー系より高いため使用できる 場所が多い。 JS-2重戦車 堅い、強い、重い。 KV1重戦車の上位互換。 改修後のJS-3重戦車は戦後の戦車とも(互角とは言えないが)戦える。 ただし最大SP数が20しかないため、他の兵器よりもSPに気を配る必要がある。 P-51B ムスタング 第二次世界大戦最優良戦闘機。 他の戦闘機の一段上の性能を持つ。 最終改修後のP-82ツインムスタングは一週目ならば最強の戦闘機。 戦後の戦闘機との戦闘でも非常に役に立つ。 1944年代 Me262Aシュワルベ 第二次世界大戦では数少ないジェット戦闘機。 一週目ならば最強クラスの性能を持つ。 B-29 スーパーフォートレス 日本で最も知名度の高いであろう爆撃機。 他の爆撃機よりも耐久力が高く、水平爆撃も命中させやすい。 その反面、回避が低く敵の攻撃を受けやすい。 1945年代 センチュリオン 性能自体は並だが、改修後のメルカバMk4はゲーム中最高の対地防御(800)を誇る現代戦車。 年代が戦後に入る前に改修できれば、メダルオブオナーの入手が非常に楽になる。 M26パーシング 改修後のM48パットンは1945年代までに入手可能な戦後の戦車の一台。 戦後のMBTを鹵獲するのに役立つだろう。 戦後 61式戦車 戦後に出現する戦車の中でも弱いため鹵獲しやすい。他の現代戦車の鹵獲用に。 ・・・ただし、あくまで2次大戦の戦車より強力なだけであって現役クラスのMBT相手は流石に厳しい事を留意しておこう。 C1アリエテ 雑魚敵として出現する戦車の中では最も高性能。 マジノ線やアルプス山脈で出現する。 ミラージュⅢ このままでは他の現代戦闘機より使いづらい。 しかし改修後のクフィルはF-15よりも貫通力が高く、格闘戦の攻撃回数も多めの17回。 ビッドラーがいればセンチュリオン共々嘆きの壁崩落で早期に入手できるが・・・戦前の兵器では勝利するのは困難だろう。 F-4EJ 要撃戦闘機ファントムⅡ 雑魚敵として現れる現代戦闘機の中ではトップクラスの性能を誇る。さらに副乗員も載せられる。 流石にイベント等で手に入る兵器には若干見劣りする面もあるが十分使っていける。 その他イベントなどで入手できる兵器 陸上戦艦ラーテ ゲーム中で出現する戦車の中で最もHPが高い。さらに攻撃面・防御面ともに最高クラス。 おまけに対空範囲攻撃も備えているため戦闘での使い勝手も良い。 しかし活動力がたったの1しかないため使用できる場所がほとんどないのが難点。 だが低い活動力を生かして蹂躙攻撃を使うと、一撃で1000以上のダメージを叩き出すこともできる。 90式戦車 2009年時点での日本の最新の戦車。 他の現代戦車よりやや性能が高く、活動力も他のMBTより高めの50。 ただ、入手できるころには他にも強力な戦車が揃っているだろう。 レオパルト2A6 ゲーム中で出現する戦車の中でも非常に高い性能を持つ。 入手するには1945年代までに国連世界近代兵器大会準決勝で勝利しなければならないが、その苦労に見合った価値があるため是非入手しておきたい。 AMXルクレールセリー2 天国ルートで、材料と資金さえあれば生産できる現代戦車。 早ければ1944年代には入手できてしまうので、メダルオブオナー入手のお供に。 性能も現代戦車の中でも高い部類なので、戦後も活躍するだろう。 F-2 支援戦闘機 ゲーム中でF-15とまともに渡り合える数少ない戦闘機の一つ。 速力を少し上げて精密を下げるとF-15とほぼ同じ性能だが、副乗員も載せられるのがポイント。 F-16の改修で入手できる。 F4U コルセア おそらく、カジノで入手できる兵器の中では最も使いやすく、必要なコインの数もそう多くない。 ロケットが使用可能で、早い段階で入手できれば攻略が大分楽になる。 B-24 リベレイター その気になれば一週目の最初の決算時に入手できる。 高度を超低空にして防御機銃を使用すると敵戦車を一掃できるため、序盤に入手しておくとWMW大会が非常に楽になる。 ただし修復にかかる費用が高い。また、性能が良いとは言えないため強化しないと長くは使えない。 F-15 イーグル戦闘機 ゲーム中で入手できる航空機の中でも1、2を争う性能を持つ。 対空戦なら負けることはほぼないだろう。 対地戦でも一瞬で相手をハチの巣にできる。 入手にはビンラディンが必要なので、初期渡航はニューヨークにする必要がある。 入手は1週目のラスボス国連世界近代兵器大会3位決定戦よりも苦労するだろう。 B-2スピリット おそらくゲーム中で最もお金のかかる航空機。 兵器収入よりも維持費のほうが高い赤字兵器だが、ステルス爆撃機であるため回避が高く、他の能力も非常に高い。 B-2スピリットのみが使用できる大型誘導爆弾は強力で尚且つ高命中率。 しかし整備性がたったの1しかないため、HP・TPの回復がし難い。 さらに機銃を持たないため、乗員の持つ貫通力依存の行動はすべてダメージ0になってしまう。 入手するには「黄金柏葉剣付ダイヤモンド騎士鉄十字勲章」が必要。 ただし逆に勲章さえあればいつでも手に入って 簡単に修復できるので勲章を手に入れた以降の周回では 国連世界近代兵器大会準決勝等の時期外れの 強敵相手に活躍が期待できるだろう。 戦艦大和 本作最強の戦艦。 攻撃力・防御力ともに敵なし。 武装はどれも強力なものばかり。 Lv30で習得する波動砲は消費TPが2500。 習得直後の戦艦大和のTP最大値を超えているためすぐには使えないが、使用すればほとんどの敵を一瞬で葬ることができる。 しかし、敵として出現する際は 味方仕様よりもかなり手強いので鹵獲は困難。 戦艦アイオワ級 戦艦大和に次ぐ性能を持つ戦艦。 対大和戦や、拷問宇宙等で活躍する。 入手するにはソ連邦英雄勲章を入手しておく必要がある。 潜水艦 艦船の中では最も入手しやすく維持費も低いため 初めての太平洋横断にも便利で 長い付き合いになるだろう。 活動力が高く、4連装魚雷は強力な駆逐艦を 一撃で沈めることができるが爆雷を喰らうと あっさり沈むので気を付けよう。 更にLv20まで上げると大型艦すら 致命的なダメージを与えられる ホーミング4連装魚雷を覚えるので 早期に赤城やビスマルクを沈める際等に便利。 巡洋艦 走攻守三拍子そろった万能艦で 更に潜水艦や駆逐艦と同様 Lv20でホーミング4連装魚雷も使用可能になる。 潜水艦や駆逐艦だけで足りないと思ったら これ……と言いたいところだが 大英帝国軍事博物館(ロンドン)の受付で買う場合は 非常に高価なので一周目から 入手するのは厳しい。 ちなみにロンドンで未購入でも 拷問宇宙である敵から鹵獲できるが、 流石にその頃には買うだけの財力があると 思われるのでお世話になる人は殆ど居ないだろう。
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過去ログにおける住人推奨作品のメモ 心当たりのある人は追加してくれると嬉しかったり 映画 音楽 漫画・アニメ 映画 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00 54 57 ID ZF5zsKPg0 デスピリア好きにオヌヌメの映画ってあるかい? 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 02 09 52 ID 4Rkky7/w0 デスピリア並みのグロさがある映画かwww あったら絶対見たいな。 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 02 20 30 ID in8N+BwK0 >>473 カジノ、ブロンクス物語(ロバートデニーロ) エンゼルコップ(アニメ) ロボコップ2 デジャヴ 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 02 22 42 ID 9oOa0QVe0 黒い家 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 15 14 10 ID ZvWdyHO0O イノセンス 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23 26 26 ID tZz6jBtV0 デヴィッド・リンチ作品 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00 28 57 ID AfBuS2V40 >>475 スコセッシのカジノやデ・ニーロは、暴力的な描写の部分? エンゼルコップってのは知らないけど、あらすじ見たらちょっと似てそうだね リンチはまぁ、分かるかな デスピリアと似通った雰囲気の作品は中々思い当たらないな、意外と 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01 31 49 ID iR4VCQPJ0 >>479 エンゼルコップはニコニコに全話うpられてるから見れ。 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02 56 09 ID O4mWGxg50 サイレントヒル 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14 08 10 ID MHmKS72PO ゲーム静岡にはがっかりしたけどな… 怖くもグロくも衝撃もなかった 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 16 47 13 ID CyaXR/7P0 >>493 ファニーゲーム 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22 35 59 ID THIU5pYp0 シンシティはどっか似てた気がする 何が似てたか忘れたけど 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00 38 19 ID w6l4C+B60 >>480 把握 >>483 それは鬱映画ではw でもノリは近いのかもしれないね、「時計仕掛けの~」的な愉快な悪意というか 映画の静岡は結構好きだ 「シン・シティ」も面白かったけど、どの辺だろう デボンらが出て来るシーンがシスターズっぽかったといえばそうだったかも ジュード・ロウの「イグジステンズ」が好きなんだけど、あれはちょっと違う、かな? マインドダイブでいうとまんま「セル」が共通してるか 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 16 32 02 ID /92YbOZu0 クリスチャン・ベールの「ガンカタ(リベリオン)」と 死なないハゲの「フィフス・エレメント」とかも教会が 胡散臭いとことか、クリーチャーが色々出てくる辺りで 似てるような気がする。 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 17 32 43 ID bHMe6uNT0 >>475 ロボコップ2はあるな。むかしテレビで見て未だにトラウマだ。 まだ公開してないがノーカントリーに結構期待している。 原作読んだ限り、主人公を追う哲学的な殺し屋は、デスピリアに登場しても多分違和感ない。 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18 13 52 ID vJjONnC00 俺が好きってだけだけどハンニバルシリーズ 類似性はあんま思いつかない 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20 01 33 ID /SIFvYRKO 好きってだけならダンサー・イン・ザ・ダーク 類似性っておいしいの?w 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23 51 00 ID nMBqyZrP0 ブラッド・フィーストⅡ 血の祝祭日 マジオススメ。ゲログロだけどフランクでハートフル。 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 23 56 19 ID LkgT2Wg90 >>487 コーエン兄弟好きなので楽しみにしている >>490 これはwww 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 04 47 50 ID gcbaR6jZ0 吹き替え版が最高すぐる。必見つか必聴だ。 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 22 01 31 ID kbrfb12b0 これなんかギリアム的なサイケ感が面白そう http //www.espace-sarou.co.jp/taxidermia/ 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 03 23 16 ID /Nqn7oUY0 >>492 近所のレンタル屋には置いてないなぁ。どんな感じで面白いの? >>493 ギリアムつーたらローズ・イン・タイドランドはファンタジーっぽい イメージ(主役の少女も顔が整いすぎててCGみたいで怖い)に 釣られて見たら地獄だったなぁ。長いしグロイし。 全編トリップしてるというか、deSPIRIAの脳内探索よりも気持ち悪い。 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 07 42 51 ID c+bWKtgL0 主役が関西弁なのよ。ちょっと前にやってたホットペッパーのCMにそっくり。 グロいけど作りが安いからほとんどギャグ。 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 21 07 04 ID oL9U4dxQ0 とりあえず、おまいら推しの映画借りてきた >>490が見つからなかったのが残念 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 23 36 41 ID /Nqn7oUY0 >>495 ホラーって踏み外すとギャグだよね。 >>496 全部一気はオススメしないが、感想は読みたい。 なんか映画板みたいになってるけど、ルクスペインのブログに 上田氏の顔が出てたよ。 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 21 44 05 ID upQPyFWv0 >>475 デジャヴはデンゼル・ワシントンので合ってるのかな SFサスペンスアクションって感じだったけど、類似性はよく分かんなかったw >>494 「こちらジェライザ=ローズ放送です」 不思議の国のアリスと関係あるのかと思いきや、いきなりヘロイン吸引シーン 属性無いけど、主演の子可愛すぐる (しかし、この子の親はよくもまあ、こんな映画に出したな) 少女含め、EDまでまともな人間が誰一人出て来ないぶっ飛んだキャラ群 さほど、グロくはなし 整合性というか、きちんとしたシナリオが好きな人には向かないかも 良くも悪くも、ギリアム系の映像が好きな人向きかな 確かに、所々停滞感あるけどそこそこ楽しめたよ、例のアレが潰れた場面とか 一つ言えるのは、これの実況は凄いことになりそう、という位の実況向き映画 以上、若干スレチだけど、折角紹介頂いてるので勘弁を ついでに、自分からはちょっと陰鬱でサイコな『π』とか 『1.0 【ワン・ポイント・オー】』を推してみたい 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 06 30 10 ID Ud6pYLZn0 >>498 タイドランドは配給も悩んだんだと思うよ。有名人試写に一杯 呼んでコメント貰ったり、なんとかかわいらしいイメージで 売るしか無い感じだもの、あれ。 霧の中をさまよう不安定さというか。どこに行くか和漢なさ過ぎ。 観客も一緒に迷子。 それに比べ、あからさまにキモいデスピリアのパッケージの 正直すぎる商売っぷり!漢だぜ。 音楽 426 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2005/08/29(月) 21 44 30 ID UoVc3eo0 デスピリアの世界観を注ぎ込んだような音楽無いかな~ とりあえず趣味のプログレでついで程度で探してるんだが見つからん 427 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2005/08/29(月) 22 45 40 ID Odp3Zv1e グロ好きならゴアグラインド。 デスピリアとはちょっと違うけどある意味プログレ以上にプログレw 俺は好きだけど大抵の人は嫌がるだろうな・・ 429 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2005/08/30(火) 03 46 08 ID BXiV3rmM 金栗じゃちょっと暗黒度が足りない気がする 具体的なアーティストは上げられないけど、暗いプログレメタルが合いそうと適当に言ってみる 430 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2005/08/30(火) 20 31 09 ID PCRtrT71 426だがやっぱり無いみたいね 栗は最初期に聴いたプログレだけど暗黒度は言う程… まぁプログレなんて信じられないほどに広い底無し沼みたいなものだから 英伊独仏その他辺境と回ってればその内見つかるでしょう 灯台下暗しで日本のバンドに居るかもしれんし ゲームとは無縁だがとりあえず俺の好きなバンド↓ http //www.hmv.co.jp/search/index.asp?artist=GENTLE+GIANT ゲームとは違うけど一番好きな雰囲気を醸し出してる作品↓ http //www.hmv.co.jp/product/detail.asp?sku=8512 431 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2005/08/30(火) 23 06 56 ID GJ8Nyh/E >>426 なんとなく分かる気はする。 俺はこの手の音楽はあんまり聴かないくて疎いんだが ビョークとかレディへなんかは少し通じる所があるじゃないかな? 好みとは違うと思うが参考までに俺の知ってる病的で残虐な雰囲気の音楽を張っておく。 激しいの嫌いだったらスマン mms //www.relapse.com/dbmedia/audio/Pig%20Destroyer%20-%20Towering%20Flesh.mp3 mms //www.relapse.com/dbmedia/audio/Pig%20Destroyer%20-%20Piss%20Angel.mp3 433 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2005/08/31(水) 01 45 15 ID b0QIM0A3 戦闘の曲が印象深いね。ギターレスで民族音楽みたいな フレーズがサンプリングされてるEBMぽいような感じかな? まあ、暗くて鬱になるようなEBMなんてSKINNY PUPPYぐらい しか知らないけど5thの「VIVISECT Ⅵ」はけっこうイメージ的にも近いかも ちなみにVIVISECT Ⅵのコンセプトは生体解剖実験だそうですw 434 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2005/08/31(水) 10 52 44 ID Ymi+nBK4 ちょwwwwwwwココ最近の流れに、デスピリアマンセーでビョークスキーでジョジョオタな漏れが反応しますたよw もしかして皆さん似たようなカテゴリーなのかな(*´∀`*) >>426 初期のCEXお薦め 凶暴なノイズ・エレクトロ二カごった煮みたいな、泣ける程寂しくて美しい曲もあるし。 アルーアの最期の様な切なく美しい系だとテクノだけどKAITOとか。 427もお薦めのグラインドコア、コラプテッドひたすら暗くて重くて遅くて憎悪と絶望にミチミチてます ライブの時死体写真家の釣崎氏の死化粧師オロスコ流したり。 アルーアが駄目ポイントでダイブした時私達がくらうダメージの様に堕ちるッス。 デスピリアの世界観に合う音楽の話だけどアンビエントはどうよ? 俺が持ってるMatchingMoleの二枚のアルバム(つーか二枚出して空中分解www 1stと2ndのそれぞれの収録曲にバンド演奏のパートの他に まだまだ実験的なモノだけどアンビエントっぽい部分があるのよ 少し前に出かけた時に何となく聴いてたら 元々の作品の持つ雰囲気があるからなんだけど 2章の町の音楽に合いそうな感じだったのよ 少しうるさい気もするけど つーことで一応報告、それとアンビエントそのものは聴いた事ないので分かりません このバンドの試みがアンビエントなのかも分かりません 結構、聴く人を選ぶバンドなので聴く人は金をドブに捨てる覚悟で それとバンドについて http //enjoy.pial.jp/~chipmunk/MatchingMole.html http //www.progarchives.com/Progressive_rock_discography_BAND.asp?band_id=236 紙ジャケのリマスターは評判良いよ 作中の音楽とは全然ちがうけど、デスピリアってセリフまわしがブルースっぽいしスタッフも聴いてたはず というわけでロバート・ジョンソン 183 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/11/04(土) 01 35 28 ID 5oaMKI2u0 好きなのはイギー・ポップ、ヴェルヴェット・アンダーグラウンド、ザ・ドアーズ。 マッシヴァ・アタックなんかデスピリアっぽくないか。歌詞も鬱系だし。 184 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/11/04(土) 01 55 25 ID QXNFo8rbO みんな難しいな。 自分はS/Y/S/T/E/M/O/F/A/D/O/W/N。 デスピリアとは関係ない。 185 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/11/04(土) 01 58 21 ID vYs9g41mO Bjork THE MAD CAPSULE MARKET Sセラニポージ 186 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/11/04(土) 02 25 48 ID m8ZX743wO ポーティスヘッドとかビョークとか。 あとアナルカントとかも。 187 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/11/04(土) 11 34 36 ID VLy6Su/70 自分は殆どプログレしか聴いてない ベルギーのUNIVER ZEROの初期数枚はこの作品の世界観に合うかも 188 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/11/04(土) 23 48 32 ID stAU9maF0 ここで勇気を持って椎名林檎と言ってみる。 あとPianaとかmiroqueとか 189 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/11/05(日) 12 10 47 ID e3/QT63p0 みんな濃ーなぁ 自分はレトロゲーのサントラぐらいしか聞かねーや 最近は、廃盤の復刻が多くてホクホクだ 190 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/11/05(日) 13 38 29 ID T4elV1E/0 187だが一曲丸々試聴出来るサイトがあったの忘れてた http //www.cuneiformrecords.com/bandshtml/univers.html 1313、Heresie、Ceux Du Dehorsが初期作 >>195 レビューのあるサイトも貼っとく ttp //enjoy.pial.jp/~chipmunk/UniversZero.html Ceux Du Dehors(祝祭の時)、UZED辺りから聞くのがお勧め 98年の再編後も含めてハズレの無いバンドだよ CDはディスクユニオンの専門店や中古センターに行けば売ってると思う バンド名の読みは「ユニヴェル・ゼロ」が正しい 漫画・アニメ 837 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/05/13(土) 16 41 50 ID IQUNyf89 >>836 おお銃夢 サイバーパンクな雰囲気が似て無くも無い(いや似てはいないか・・) このスレには結構好きな人いそうだな 838 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/05/14(日) 07 35 16 ID nChiXGbX 銃夢は好きだよ。他にはAKIRA、攻殻機動隊辺り・・・ってベタだな。 毛色は違うが、大槻ケンヂの新興宗教オモイデ教(小説)や 飯田譲治のNIGHT HEAD(テレビドラマ、小説等)も好き。 840 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/05/14(日) 13 54 11 ID 1IQzgS6n 漫画の、天使禁猟区に通じるものがある。 面白いから暇人は読んでみてくれ。 842 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/05/14(日) 15 44 20 ID A2RXe1r6 漫画ならBLAMEとドロヘドロかな。 前者は退廃的なサイバーパンクっぷりが、後者はキャラのセンスが似てる気がする 843 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/05/14(日) 15 50 54 ID istp6pS1 ラノベだけど、古橋秀之のケイオスヘキサ三部作とか。 イカレ外道サイバーパンクな感覚に通じるものがあるですよ。 844 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2006/05/14(日) 16 10 02 ID Iqeb7cro 「ヴァーチャルガール」ってのがあるよ 何かタイトルがあれな感じだけど ちゃんとしたサイバーパンクもの 主人公がAI積んだ女アンドロイドで そのアンドロイドと設計者が主要な人物なんだけど、 福西模型店の店主とアンドロイドに何となく通じなくもない。 アンドロイドの人格はどっちかというとマリアかな 人工知能が世界を知る表現にリアリティがあってかなり面白い。 ライトではないけどそれほどハードでもないので 物理に弱い自分でも読めました。 作品的にはデスピリアより銃夢に近い。 主人公がアイデンティティを勝ち取って行く様は まるでガリィのようだったよ。